// SceneDoc.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "3dexplore.h" #include "SceneDoc.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSceneDoc IMPLEMENT_DYNCREATE(CSceneDoc, CDocument) CSceneDoc::CSceneDoc() { } BOOL CSceneDoc::OnNewDocument() { if (!CDocument::OnNewDocument()) return FALSE; SetTitle("Scene from input.txt"); return TRUE; } CSceneDoc::~CSceneDoc() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(CSceneDoc, CDocument) //{{AFX_MSG_MAP(CSceneDoc) // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here. //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSceneDoc diagnostics #ifdef _DEBUG void CSceneDoc::AssertValid() const { CDocument::AssertValid(); } void CSceneDoc::Dump(CDumpContext& dc) const { CDocument::Dump(dc); } #endif //_DEBUG ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSceneDoc serialization void CSceneDoc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) { // TODO: add storing code here } else { // TODO: add loading code here } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSceneDoc commands